buttons
[fpga-games] / galaxian / src / mc_top.v
index 3e9526df7b41bbc49e53acfa41866c5aab35fd78..a8d2ca8ef76f65064ff0b0730e6ac082d4bcbd3d 100644 (file)
@@ -88,7 +88,7 @@ output        psTXD,psCLK,psSEL;
 //output O_ROM_WEn;\r
 \r
 //    INPORT SW IF\r
-input  [4:0]I_PSW;\r
+input  [8:0]I_PSW;\r
 \r
 //    SOUND OUT \r
 output  O_SOUND_OUT_L;\r
@@ -101,7 +101,7 @@ output [4:0]O_VGA_B;
 output O_VGA_H_SYNCn;\r
 output O_VGA_V_SYNCn;\r
 \r
-wire   W_RESETn = |I_PSW[3:0];\r
+wire   W_RESETn = |(~I_PSW[8:5]);\r
 //------ CLOCK GEN ---------------------------\r
 wire   I_CLK_18432M;\r
 wire   W_CLK_12M,WB_CLK_12M;\r
@@ -367,18 +367,18 @@ wire   S2 = (D1|J1)  & ps_PSW[7];
 \r
 wire   C1 = (L1|R1|U1|~D1) & ps_PSW[4];\r
 `else\r
-wire   L1 = I_PSW[2];\r
-wire   R1 = I_PSW[3];\r
-wire   U1 = I_PSW[0];\r
-wire   D1 = I_PSW[1];\r
-wire   J1 = I_PSW[4];\r
+wire   L1 = I_PSW[2];\r
+wire   R1 = I_PSW[3];\r
+wire   U1 = I_PSW[0];\r
+wire   D1 = I_PSW[1];\r
+wire   J1 = I_PSW[4];\r
 \r
-wire   S1 = U1|J1;\r
-wire   S2 = D1|J1;\r
+wire   S1 = ! I_PSW[5];\r
+wire   S2 = ! I_PSW[7];\r
 \r
-wire   C1 = L1|R1|U1|~D1;\r
+wire   C1 = ! I_PSW[6];\r
 `endif\r
-wire   C2 = L1|R1|~U1|D1;\r
+wire   C2 = ! I_PSW[8];\r
 \r
 wire   L2 = L1;\r
 wire   R2 = R1;\r
@@ -643,14 +643,11 @@ mc_vga_if  VGA(
 \r
 `else\r
 \r
-assign O_VGA_R[2:0] = W_R;\r
-assign O_VGA_R[4:3] = 1'b0;\r
+assign O_VGA_R[4:0] = W_R;\r
 \r
-assign O_VGA_G[2:0] = W_G;\r
-assign O_VGA_G[4:3] = 1'b0;\r
+assign O_VGA_G[4:0] = W_G;\r
 \r
-assign O_VGA_B[1:0] = W_B;\r
-assign O_VGA_B[4:2] = 1'b0;\r
+assign O_VGA_B[4:0] = W_B;\r
 \r
 //assign O_VGA_H_SYNCn = W_H_SYNC | W_V_SYNC ;  //  AKIDUKI LCD USED\r
 assign O_VGA_H_SYNCn = ~W_H_SYNC ;\r
Impressum, Datenschutz