]> git.zerfleddert.de Git - micropolis/blobdiff - res/micropolis.tcl
use old forking player when SDL_mixer is not available
[micropolis] / res / micropolis.tcl
index e84b3dc0f48b07cf3b030539af37e5c869269725..5704330d82f25288932aad3c8d640c3ff0559ad5 100644 (file)
@@ -416,6 +416,10 @@ set FontPath "[pwd]/res/dejavu-lgc"
 system "xset -fp \"$FontPath\" >/dev/null 2>&1"
 system "xset +fp \"$FontPath\" >/dev/null 2>&1"
 
+# Ignore SIGCHLD for spawned sound-player childs, this should lead to them
+# being reaped by init
+signal ignore SIGCHLD
+
 
 ########################################################################
 # Messages
@@ -938,21 +942,11 @@ proc UISetChannelVolume {win chan vol} {
 
 
 proc EchoPlaySound {soundspec} {
-  # Temporary workaround to tell Python Sugar app to play sound.
-  global Sound
-  if {$Sound} {
-    #echo PlaySound [lindex $soundspec 0]
-    signal ignore SIGCHLD
-    exec res/sounds/player res/sounds/[string tolower [lindex $soundspec 0]].wav &
-  }
 }
 
 
 proc UIMakeSoundOn {win chan sound {opts ""}} {
-  # Send message to Python to play sound.
-  EchoPlaySound $sound
-
-  #UIDoSoundOn $win "play $sound -replay -channel $chan $opts"
+  playsound $chan $sound $opts
 }
 
 
@@ -964,16 +958,8 @@ proc UIStartSoundOn {win chan sound {opts ""}} {
 }
 
 
-proc UIStopSoundOn {win chan sound {opts ""}} {
-  UIDoSoundOn $win "stop $sound"
-}
-
-
 proc UIMakeSound {chan sound {opts ""}} {
-  # Send message to Python to play sound.
-  EchoPlaySound $sound
-
-  #UIDoSound "sound play $sound -replay -channel $chan $opts"
+  playsound $chan $sound $opts
 }
 
 
@@ -985,11 +971,6 @@ proc UIStartSound {chan sound {opts ""}} {
 }
 
 
-proc UIStopSound {chan sound {opts ""}} {
-  UIDoSound "sound stop $sound"
-}
-
-
 proc SetupSoundServer {win} {
   AddSoundServer $win
 }
@@ -2537,7 +2518,7 @@ proc EditorToolUp {w x y} {
 
   case [$w ToolState] in \
     7 { # bulldozer
-     UIStopSoundOn $w edit 1
+      stopdozer
     } \
     10 { # chalk
       StopChalk $w
@@ -3310,12 +3291,33 @@ proc UpdateScenarioButtonID {win id} {
 
 
 proc UpdateScenarioButton {win data} {
+  global Messages
+
   set type [lindex $data 0]
   set id [lindex $data 1]
   set over [WindowLink $win.$id.over]
   set enabled [WindowLink $win.$id.enabled]
   set checked [WindowLink $win.$id.checked]
   #echo "WIN $win TYPE $type ID $id OVER $over ENABLED $enabled CHECKED $checked"
+  if {$over} {
+    if {[lindex ${data} 2] == "DoPickScenario"} {
+      catch {text $win.desc \
+       -borderwidth 2 \
+       -relief flat \
+       -wrap word \
+       -state normal \
+       -font [Font $win Large]}
+      
+      $win.desc configure -state normal
+      $win.desc delete 0.0 end
+      $win.desc insert end "[lindex $Messages([lindex ${data} 3]) 1]\n\n[lindex $Messages([lindex ${data} 3]) 2]"
+      $win.desc configure -state disabled
+      
+      place $win.desc -x 232 -y 170 -width 280 -height 285
+    }
+  } else {
+    catch {destroy $win.desc}
+  }
   if {$enabled} {
     if {$checked} {
       if {$over} {
@@ -5227,8 +5229,14 @@ proc DoLeaveGame {head} {
 
 
 proc UILoseGame {} {
-  UIPickScenarioMode
+  global Messages
   UIShowPicture 200
+  sim Pause
+  AskQuestion [Color . #ff0000 #ffffff] [lindex $Messages(200) 1] \
+    [lindex $Messages(200) 2] \
+    ""\
+    ""\
+    "{Ok} SelectCity.Yes {UIPickScenarioMode}"
 }
 
 
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