CLEAN = $(BINS) $(WINBINS) $(COREOBJS) $(CMDOBJS) $(ZLIBOBJS) $(QTGUIOBJS) $(MULTIARCHOBJS) $(OBJDIR)/*.o *.moc.cpp ui/ui_overlays.h
# need to assign dependancies to build these first...
CLEAN = $(BINS) $(WINBINS) $(COREOBJS) $(CMDOBJS) $(ZLIBOBJS) $(QTGUIOBJS) $(MULTIARCHOBJS) $(OBJDIR)/*.o *.moc.cpp ui/ui_overlays.h
# need to assign dependancies to build these first...
proxmark3: $(OBJDIR)/proxmark3.o $(COREOBJS) $(CMDOBJS) $(QTGUIOBJS) $(MULTIARCHOBJS) $(ZLIBOBJS) lualibs/usb_cmd.lua
$(LD) $(LDFLAGS) $(OBJDIR)/proxmark3.o $(COREOBJS) $(CMDOBJS) $(QTGUIOBJS) $(MULTIARCHOBJS) $(ZLIBOBJS) $(LDLIBS) -o $@
proxmark3: $(OBJDIR)/proxmark3.o $(COREOBJS) $(CMDOBJS) $(QTGUIOBJS) $(MULTIARCHOBJS) $(ZLIBOBJS) lualibs/usb_cmd.lua
$(LD) $(LDFLAGS) $(OBJDIR)/proxmark3.o $(COREOBJS) $(CMDOBJS) $(QTGUIOBJS) $(MULTIARCHOBJS) $(ZLIBOBJS) $(LDLIBS) -o $@
lua_build:
@echo Compiling liblua, using platform $(LUAPLATFORM)
cd ../liblua && make $(LUAPLATFORM)
lua_build:
@echo Compiling liblua, using platform $(LUAPLATFORM)
cd ../liblua && make $(LUAPLATFORM)
$(patsubst %.cpp, $(OBJDIR)/%.d, $(QTGUISRCS)) \
$(OBJDIR)/proxmark3.d $(OBJDIR)/flash.d $(OBJDIR)/flasher.d $(OBJDIR)/fpga_compress.d
$(patsubst %.cpp, $(OBJDIR)/%.d, $(QTGUISRCS)) \
$(OBJDIR)/proxmark3.d $(OBJDIR)/flash.d $(OBJDIR)/flasher.d $(OBJDIR)/fpga_compress.d