]> git.zerfleddert.de Git - micropolis/blobdiff - res/micropolis.tcl
Avoid SIGLOST==SIGPWR namespace collision on sparc (LP: #505080).
[micropolis] / res / micropolis.tcl
index e70606540cb367c588d8c393ec39fb302f849851..5704330d82f25288932aad3c8d640c3ff0559ad5 100644 (file)
@@ -97,6 +97,7 @@ set DemandCom 0
 set DemandInd 0
 set Priority 2
 set Time 3
+set Pause 0
 set AutoGoto 1
 set AutoBudget 1
 set Disasters 1
@@ -412,8 +413,12 @@ sim ResetDynamic
 # the font in res (because it's already in the system fonts).  These lines
 # are for other systems that lack the font.
 set FontPath "[pwd]/res/dejavu-lgc"
-system "xset -fp $FontPath >/dev/null 2>&1"
-system "xset +fp $FontPath >/dev/null 2>&1"
+system "xset -fp \"$FontPath\" >/dev/null 2>&1"
+system "xset +fp \"$FontPath\" >/dev/null 2>&1"
+
+# Ignore SIGCHLD for spawned sound-player childs, this should lead to them
+# being reaped by init
+signal ignore SIGCHLD
 
 
 ########################################################################
@@ -937,21 +942,11 @@ proc UISetChannelVolume {win chan vol} {
 
 
 proc EchoPlaySound {soundspec} {
-  # Temporary workaround to tell Python Sugar app to play sound.
-  global Sound
-  if {$Sound} {
-    #echo PlaySound [lindex $soundspec 0]
-    signal ignore SIGCHLD
-    exec res/sounds/player res/sounds/[string tolower [lindex $soundspec 0]].wav &
-  }
 }
 
 
 proc UIMakeSoundOn {win chan sound {opts ""}} {
-  # Send message to Python to play sound.
-  EchoPlaySound $sound
-
-  #UIDoSoundOn $win "play $sound -replay -channel $chan $opts"
+  playsound $chan $sound $opts
 }
 
 
@@ -963,16 +958,8 @@ proc UIStartSoundOn {win chan sound {opts ""}} {
 }
 
 
-proc UIStopSoundOn {win chan sound {opts ""}} {
-  UIDoSoundOn $win "stop $sound"
-}
-
-
 proc UIMakeSound {chan sound {opts ""}} {
-  # Send message to Python to play sound.
-  EchoPlaySound $sound
-
-  #UIDoSound "sound play $sound -replay -channel $chan $opts"
+  playsound $chan $sound $opts
 }
 
 
@@ -984,11 +971,6 @@ proc UIStartSound {chan sound {opts ""}} {
 }
 
 
-proc UIStopSound {chan sound {opts ""}} {
-  UIDoSound "sound stop $sound"
-}
-
-
 proc SetupSoundServer {win} {
   AddSoundServer $win
 }
@@ -2043,13 +2025,13 @@ proc DoFileDialog {win Message Path Pattern FileName ActionOk ActionCancel} {
       wm withdraw $win"
   bind $win.files.files "<Double-Button-1>" "\
     FileSelectDouble $win %W %y $Pattern \"
-       $ActionOk \[$win.file.file get\] \[$win.path.path get\]\""
+       $ActionOk {\[$win.file.file get\]} {\[$win.path.path get\]}\""
   bind $win.path.path <Return> "
     ShowFileDialog $win \[$win.path.path get\] $Pattern
     $win.file.file cursor 0
     focus $win.file.file"
   bind $win.file.file <Return> "\
-    $ActionOk \[$win.file.file get\] \[$win.path.path get]
+    $ActionOk \[$win.file.file get\] \[$win.path.path get\]
     wm withdraw $win"
 }
 
@@ -2285,18 +2267,18 @@ proc NameComplete {win Type} {
 
 proc ShowFileDialog {win Path Pattern} {
   busy $win {
-    set Path [lindex [split $Path] 0]
+    #set Path [lindex [split $Path] 0]
     if {[$win.files.files size] > 0} {
       $win.files.files delete 0 end
     }
     # read directory
-    if {[catch "exec ls -F $Path" Result]} {
+    if {[catch "exec ls -F \"$Path\"" Result]} {
       set ElementList {}
     }
     if {[string match $Result "* not found"]} {
       set ElementList {}
     }
-    set ElementList [lsort $Result]
+    set ElementList [lsort [split $Result "\n"]]
 
     # insert ..
     if {[string compare $Path "/"]} {
@@ -2536,7 +2518,7 @@ proc EditorToolUp {w x y} {
 
   case [$w ToolState] in \
     7 { # bulldozer
-     UIStopSoundOn $w edit 1
+      stopdozer
     } \
     10 { # chalk
       StopChalk $w
@@ -3309,12 +3291,33 @@ proc UpdateScenarioButtonID {win id} {
 
 
 proc UpdateScenarioButton {win data} {
+  global Messages
+
   set type [lindex $data 0]
   set id [lindex $data 1]
   set over [WindowLink $win.$id.over]
   set enabled [WindowLink $win.$id.enabled]
   set checked [WindowLink $win.$id.checked]
   #echo "WIN $win TYPE $type ID $id OVER $over ENABLED $enabled CHECKED $checked"
+  if {$over} {
+    if {[lindex ${data} 2] == "DoPickScenario"} {
+      catch {text $win.desc \
+       -borderwidth 2 \
+       -relief flat \
+       -wrap word \
+       -state normal \
+       -font [Font $win Large]}
+      
+      $win.desc configure -state normal
+      $win.desc delete 0.0 end
+      $win.desc insert end "[lindex $Messages([lindex ${data} 3]) 1]\n\n[lindex $Messages([lindex ${data} 3]) 2]"
+      $win.desc configure -state disabled
+      
+      place $win.desc -x 232 -y 170 -width 280 -height 285
+    }
+  } else {
+    catch {destroy $win.desc}
+  }
   if {$enabled} {
     if {$checked} {
       if {$over} {
@@ -3548,6 +3551,10 @@ proc DoPickScenario {win param} {
   UILoadScenario $param
 }
 
+proc DeleteScenarioWindow {win} {
+  UIQuit $win
+}
+
 
 ########################################################################
 # Undo/Redo Facility
@@ -4913,12 +4920,14 @@ proc oops {} {
 
 
 proc TogglePause {} {
-  global State
+  global State Pause
 
   if {"$State" != "play" || [sim Speed]} {
     sim Speed 0
+    set Pause 1
   } else {
     sim Speed 3
+    set Pause 0
   }
   MakeRunningSound
 }
@@ -5125,7 +5134,7 @@ proc UIDoLoadCity {name path} {
   if {![string match *.cty $name]} {
     set name $name.cty
   }
-  MakeHistory "DoLoadCity $path/$name"
+  MakeHistory "DoLoadCity {$path/$name}"
 }
 
 
@@ -5220,8 +5229,14 @@ proc DoLeaveGame {head} {
 
 
 proc UILoseGame {} {
-  UIPickScenarioMode
+  global Messages
   UIShowPicture 200
+  sim Pause
+  AskQuestion [Color . #ff0000 #ffffff] [lindex $Messages(200) 1] \
+    [lindex $Messages(200) 2] \
+    ""\
+    ""\
+    "{Ok} SelectCity.Yes {UIPickScenarioMode}"
 }
 
 
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