water will not kill the monster
authorMichael Gernoth <michael@gernoth.net>
Fri, 9 Oct 2009 15:57:40 +0000 (17:57 +0200)
committerMichael Gernoth <michael@gernoth.net>
Fri, 9 Oct 2009 15:57:40 +0000 (17:57 +0200)
this is how the original DOS-version behaves

src/sim/w_sprite.c

index 705bf28..c7258bb 100644 (file)
@@ -1052,11 +1052,7 @@ DoMonsterSprite(SimSprite *sprite)
 
   if (sprite->count > 0) sprite->count--;
   c = GetChar(sprite->x + sprite->x_hot, sprite->y + sprite->y_hot);
-  if ((c == -1) ||
-      ((c == RIVER) &&
-       (sprite->count != 0) &&
-       (sprite->count < 900) &&
-       (sprite->control == -1))) {
+  if (c == -1) {
     sprite->frame = 0; /* kill zilla */
   }
 
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